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黑曜石谈《不朽之柱》:咱们不作念就会有别东谈主去作念

发布日期:2025-10-14 08:45    点击次数:131

尽管黑曜石文娱如今因《不朽之柱》的弘大得手而申明昭着,尤其是在使命室低谷时,这款游戏的得手险些不错说是“约束天命”,但在游戏成立初期,Obsidian文娱濒临着好多不投诚性,以致一度惦念这款守旧作风的CRPG能否得回玩家的深嗜。

游戏导演Josh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中追溯了其时的挑战,揭示了这款游戏是如何从一个风险投资样式,平稳成长为如今的得手之作。

Josh Sawyer提到,他觉得制作一款得手的守旧风CRPG是个好主意,但他无法保证其得手。其时黑曜石的雇主,亦然如今的CEO Feargus Urquhart对众筹握严慎立场,Sawyer暗意他皆“准备离开(使命室)去收尾这个思法。”

尽管如斯,Sawyer还是“觉得咱们能在一个月内得回资金的契机是一半一半”,而况“样式在27小时内就筹集到资金,这让咱们骇怪不已。”

诚然,《不朽之柱》咫尺已成为一个了然于目的得手故事,其澄莹的最终想法是:“将不同Infinity Engine游戏中的最好元旧友融成咱们我方的秉性,”正如Sawyer所说。

其时他们觉得,在Double Fine团队(《脑航员》)得手恢复经典冒险游戏之后,终有一天会有东谈主哄骗玩家平等距视角CRPG的怀旧热诚,收拢这个市集契机。

Sawyer在摄取《Edge》采访时还提到,“使命室里其他东谈主也说,‘咱们真是不作念这个吗?若是咱们不作念,投诚会有其他使命室作念的’。”

将今天Sawyer的挑剔与他2012年7月的言论比较,令东谈主感叹万分,这段话也被记录在《不朽之柱》制作记录片《The Road to Eternity》中。他在记录片的来源说谈:“有一刻,我对雇主们说,‘若是我不成参与其中也不挫折,但咱们——咱们——应该作念这个样式。’”

即使在得手后,他在谈到Kickstarter(众筹平台)启动那天时还是带着一点不敢信托:“你知谈那天早上,我有些但愿,但也有些怀疑。等样式启动,资金运转涌入时,我思‘哦,好吧,东谈主们看到了这个样式,也运转捐钱了’,但我并没成心志到资金增长的速率有多快。”彰着,其时他并不准备将我方过于干涉到一个可能失败的样式中。然则接下来的事情超出了他的预期……资金得手筹集,并握续增长。

Sawyer还说谈:“当咱们筹集到200万好意思元时,我才意志到,‘好吧,咱们真是要作念这款游戏,而且它真是会十分大。’”

然则,概况准备把我方的生活押注在一个他觉得惟有一半得手契机的样式上,这可不是小事。它也澄莹地标明,在游戏这个相对年青的绪言中,即等于教授丰富的东谈主,也无法臆测什么技能在贸易上得手。





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